Anno Online: use os direitos de promoção de maneira sensata - as melhores dicas
Os direitos de subida são um aspecto central do Anno Online, porque somente com eles você pode fugir de um assentamento pioneiro puro. Reunimos as melhores dicas de avanço para você.
Anno Online: É assim que os direitos de avanço funcionam
Se você nivelar edifícios residenciais para um nível superior, também convidará residentes mais altos, necessários para o sucesso do seu assentamento, mas que também tenham requisitos cada vez mais complexos que os inquilinos anteriores.
- Em geral, os direitos disponíveis de ascensão dependem do número de casas de habitação no nível abaixo. O número de suas casas de fazenda determina quantas dessas casas podem ser transformadas em casas de artesanato:
- Isso representa 50% dos agricultores para artesãos, 50% dos artesãos para comerciantes e apenas 40% dos comerciantes para a nobreza.
- Assim, para dez fazendas, você recebe cinco direitos de promoção para criar casas. Em teoria, os comerciantes precisam de 12, 5 casas para cinco direitos de acesso, então você obtém esses cinco alternadamente ao construir 12 e 13 casas.
- Antes do início dessa conversão percentual, no entanto, você precisa de um mínimo de residentes totalmente abastecidos: 250 fazendeiros / 32 fazendas para os primeiros artesãos, 1.500 artesãos / 75 casas de artesanato para os primeiros comerciantes e 3.000 comerciantes / 84 casas de comércio para os primeiros nobres.
- A satisfação total é composta por certos recursos - como peixes para os agricultores -, alimentos básicos em geral e suprimentos de roupas e certos tipos de edifícios que devem estar próximos.
Dicas sobre direitos de promoção no Anno Online
Basicamente, os direitos de subida convidam você a deixar uma casa subir a cada oportunidade. No entanto, você também deve pensar a longo prazo, pois apenas dez por cento de suas casas de fazenda podem se tornar casas nobres e, é claro, você deseja cuidar bem delas.
- A última busca por números populacionais tem como alvo 4.000 nobres e 90 casas nobres. Para isso, você precisa de 225 casas comerciais. Isso significa que, no decurso do assentamento, seguem-se 450 casas de artesanato e 900 casas de fazenda.
- Observe que você também pode construir certos monumentos, como a fortaleza, para aumentar o número de moradores nos prédios vizinhos. Dessa forma, você torna as áreas bem supridas ainda mais eficazes e reduz o número de edifícios residenciais necessários de acordo.
- As demandas dos moradores mudam a cada subida, para que você possa demolir certos prédios de suprimentos ao longo do tempo, se os prédios residenciais ao redor tiverem subido ao ponto em que podem ficar sem eles. No entanto, verifique se o momento está correto: se você demolir um monumento muito cedo, talvez nem todos os residentes tenham conseguido subir o suficiente.
- Consequentemente, geralmente vale a pena criar áreas metropolitanas nas quais você pode mover todos os edifícios residenciais lado a lado para níveis mais altos. Isso significa que as necessidades podem ser facilmente controladas e cobertas a granel.
- Como certos prédios, você pode demolir prédios de apartamentos se tiver edifícios suficientes nos níveis mais altos. Dessa forma, você cria um canteiro de obras extremamente necessário que as fazendas ocupam desnecessariamente.
- Observe, no entanto, que, embora você não perca seus direitos atuais de ascensão, não será possível obter novos até que você reconstrua os edifícios demolidos: somente quando você exceder o número máximo antigo de casas da fazenda, por exemplo, haverá mais direitos de ascensão para artesãos,
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