Dark Souls 2: As classes de personagens em um relance
Nesta dica prática, apresentamos uma visão geral das diferentes classes de personagens em Dark Souls 2 - do guerreiro forte aos bandidos ágeis e ao pobre mendigo.
Classe de personagem 1: O guerreiro em Dark Souls 2
O guerreiro tem o maior valor de força e também alta mobilidade. Isso o torna adequado para jogadores que gostam de lidar com armas brancas e querem se defender desde o início. Ele rapidamente se beneficia de armas que possuem multiplicadores de dano correspondentes em ambos os valores.
- Equipamento inicial: capacete padrão, armadura de couro fixa, manoplas de couro fixas, botas de couro fixas, escudo de Parma de ferro, espada reta quebrada
- Nível inicial: 12
Classe de personagem 2: O cavaleiro
O cavaleiro começa com menos força e agilidade do que o guerreiro, mas tem a maior energia vital de todas as classes iniciais. Por isso, dura um pouco mais, o que o torna interessante para jogadores mais cuidadosos. Ele também usa armadura melhor que o guerreiro.
- Equipamento inicial: armadura do falcoeiro, luvas do falcoeiro, botas do falcoeiro, espada larga
- Nível inicial: 13
Classe de personagem 3: O espadachim
Espadachins são adequados para jogadores agressivos. Eles começam com a maior mobilidade de todos e se especializam em combates ambidestros por espadas (ou seja, uma lâmina em cada mão).
- Equipamento de partida: Capuz Wanderer, Casaco Wanderer, Punhos Wanderer, Botas Wanderer, Scimitar +1, Espada Curta +1
- Nível inicial: 12
Classe de personagem 4: O bandido
O bandido começa com um valor de agilidade alto, mas um pouco menor que o do espadachim. Uma vez que carrega um arco (incluindo flechas) desde o início, é predestinado para combate de longo alcance.
- Equipamento inicial: capacete com espinhos, armadura de bandidos, manoplas de bandidos, botas de bandidos, arco curto, machado de mão, 25 flechas de madeira
- Nível inicial: 11
Classe de personagem 5: o clérigo
Seu alto valor de vontade faz com que seja a primeira escolha para os milagres. No entanto, como não existem feitiços ofensivos disponíveis no início, graças à sua força média, ele também pode se defender com armas brancas.
- Equipamento Inicial: Veste Arquidrake, Sino Helico-Clérigo, Maça, Cura (Milagre)
- Nível inicial: 14
Classe de personagem 6: O assistente
O assistente tem a inteligência mais alta, por isso é a melhor opção para usar magia. Com sua flecha de alma, ele lida bem cedo e mantém os oponentes à distância.
- Equipamento inicial: manto de mago preto, calça importada, punhal, cajado de mago, flecha de alma (mágica)
- Nível inicial: 11
Classe de personagem 7: O explorador
Embora o vagabundo não consiga convencer com seus valores iniciais, seu inventário bem preenchido o torna bastante interessante:
- Equipamento inicial: chapéu, casaco, luvas, botas, punhal, anel de quartzo mágico, 20 pedras da vida, 8 urnas mágicas, 4 silte de aroma, 5 pedras de primsa, 2 moedas enferrujadas, pó de reparo, 1 selo de verdade da Pharros.
- Nível inicial: 10
Classe de personagem 8: O mendigo
Se você deseja nivelar individualmente e rapidamente, escolha o mendigo que começa com 6 em cada atributo. No entanto, iniciar o jogo é mais difícil, porque o mendigo não tem itens e é difícil se defender.
- Equipamento inicial: nada
- Nível inicial: 1
Se você quer subir de nível rapidamente, é irritante se você perder todas as suas almas toda vez que morrer. Nós mostramos como você pode evitar isso.