Diablo 3: Guia da Classe Bárbara
Neste guia bárbaro de Diablo 3, mostramos o que você pode fazer com o corpo a corpo forte e como ele se distancia das outras classes.
Características básicas do bárbaro
- O bárbaro de Diablo 3 tem um recurso primário: raiva. Ele os constrói através de ataques raivosos ou através de pontos de habilidade especiais que lhe permitem gerar passivamente raiva.
- Além de ataques de raiva, o bárbaro pode usar uma variedade de habilidades que consomem raiva. Alguns ataques consomem mais raiva do que outros. No entanto, com as runas apropriadas em uma habilidade, também é possível gerar raiva com um consumidor irritado.
- Com um bárbaro, você busca principalmente força e vitalidade. Eles podem suportar muito, mas não tanto quanto um cruzado quando ele joga completamente com dano de espinhos e vitalidade. Como bárbaro, você pode jogar fora do tanque, mas de certa forma reduz o seu potencial de dano. Além disso, no Diablo 3 é bastante absurdo ter um tanque limpo, pois isso significa que muito potencial de dano é perdido. Claro, você pode montar vários conjuntos para o seu bárbaro e alterá-los, dependendo da situação.
A raiva do bárbaro
Indispensável para um grupo: os bônus de uma raiva bárbara. Semelhante aos mantras dos monges em Diablo 3, você pode usar os gritos de batalha para fortalecer e apoiar imensamente o seu grupo.
- Doom Shout: Doom Shout permite reduzir em 20% a força de ataque dos inimigos em um raio de 25 metros por 15 segundos.
- Grito de guerra: O grito de guerra só aumenta a si mesmo. Você recebe um aumento de 10% no ataque por 2 minutos e o grito aumenta sua chance de acerto crítico em 3%.
- Grito de guerra: O grito de guerra é especialmente bom em um grupo. Dá a você e seus aliados 20% mais armadura por 2 minutos.
Você pode usar essas armas
Dependendo da arma que você está usando, você pode obter uma variedade de bônus diferentes ao ativar uma característica passiva.
- Na verdade, não há limites para sua escolha de arma. Apenas armas especialmente criadas para outras classes, como mojos ou varinhas, não podem ser usadas como bárbaros.
- Obviamente, cada tipo de arma tem vantagens e desvantagens, que você deve pesar dependendo da situação. Se, por exemplo, você usará habilidades que escalam com dano à arma em vez de ataques normais, considere se uma arma com duas mãos pode fazer mais sentido. Um bom exemplo disso é a habilidade Whirlwind, que, combinada com o conjunto "Wrath of the Wasteland", pode ser um massacre real para seus oponentes. Como você sempre se vira e não realiza ataques únicos contra os oponentes em combate corpo a corpo, uma arma de duas mãos com mais dano não poderia ser tão ruim.
- Sempre escolha suas armas para o conjunto que você está carregando e pense sobre qual tipo de arma faz mais sentido para o bônus do conjunto.