Perigo em jogos: esses jogos são extremamente viciantes
O vício em computador é tão perigoso quanto outros vícios. Quantos jovens jogam na Alemanha? Quais jogos de computador são viciantes e representam um perigo? Esclarecemos nesta prática.
Estudo DAK sobre dependência de jogos de computador
Um estudo do DAK de 2019 trata do vício em jogos e determinou quantas crianças e adolescentes na Alemanha jogam regularmente jogos de computador. O estudo também registra quando o potencial de dependência se torna particularmente alto.
- Cerca de 3 milhões de jovens na Alemanha entre 12 e 17 anos jogam regularmente no computador. Isso representa 72, 5% de todos os jovens.
- Segundo o estudo, 15, 4% desses quase três quartos de todos os jovens pertencem ao grupo de risco, o que significa que há um risco de dependência de jogos de computador entre cerca de 465.000 menores.
- Existem vários critérios para dependência de jogos de computador, que são registrados, por exemplo, nos catálogos de diagnóstico ICD e DSM. Afinal, nem todo jovem que joga regularmente é igualmente viciado ou corre o risco de ser viciado.
- Os critérios incluem, entre outras coisas, que a pessoa em questão perde interesse em passatempos anteriores, negligencia obrigações como a escola e apresenta sintomas típicos de abstinência quando não pode jogar. Isso inclui irritabilidade leve ao comportamento agressivo e baixa concentração.
- O jogo gratuito Battle Royale Fortnite, que é jogado pela maioria de todos os jovens, é muito popular. FIFA, Minecraft, Counterstrike e League of Legends também são os jogos mais jogados.
- Devido ao alto número de jogadores, esses jogos também representam o maior risco de dependência. Ainda está sendo pesquisado como exatamente os mecanismos do jogo podem afetar o potencial de dependência. Entre outras coisas, as compras no jogo parecem desempenhar um papel.
Como o risco de dependência de jogos está relacionado ao dinheiro?
O Centro Alemão para Questões de Dependência, no Centro Médico da Universidade de Hamburgo Eppendorf (UKE), conduziu pesquisas principalmente sobre o tema "dinheiro para jogos". Pouco mais da metade dos jogadores do estudo disse ter gastado dinheiro em jogos nos últimos seis meses. No entanto, isso não inclui apenas a compra de jogos - afinal, três dos cinco jogos mencionados podem ser jogados gratuitamente - mas, acima de tudo, as compras no jogo são relevantes.
- Os entrevistados declararam no estudo que gastaram uma média de € 110 em jogos nos últimos seis meses.
- Os valores das diferenças eram muito altos: enquanto alguns jovens investiram apenas alguns euros, outros gastaram valores superiores a 1.000 euros.
- O grupo de adolescentes, classificados como altamente dependentes, gastava cada vez mais dinheiro em média em seu hobby.
- No decorrer do estudo, o Centro Alemão para Questões de Dependência criticou, acima de tudo, as compras dentro do jogo, que usam uma moeda dentro do jogo para disfarçar quanto dinheiro está realmente sendo gasto.
- Também foram criticados os loot boxes do Fortnite e outros similares em outros jogos semelhantes ao jogo. Os jogadores podem comprar uma caixa por dinheiro e ela contém um item aleatório.
- O argumento é enganoso no estudo de que os jogadores só podem obter uma função de jogo tão aleatória e nova que gostariam de ter com o jogo. Nos jogos de computador examinados, no entanto, existem apenas aprimoramentos ópticos, como peles para personagens ou armas para comprar.
Mundo subaquático em Minecraft: Minecraft Aquatic
Quando os adolescentes "jogam fora" nas férias, eles não são viciados imediatamente no computador. Você pode ler sobre os sintomas de um vício em jogos de computador na próxima dica prática - mas lembre-se de que apenas um médico pode fazer um diagnóstico real.