Ingress: regras do jogo de realidade aumentada
O jogo de realidade aumentada Ingress tem regras de jogo, como qualquer outro jogo. Nesta dica, você lerá um breve resumo das regras do Ingress.
As facções
No Ingress, você pode escolher entre "Iluminado" e "Resistência". As frações não têm vantagens ou desvantagens, diferem apenas na visão da forma de energia recém-descoberta "Exotic Matter", XM, abreviado. Ambas as facções não sabem nada sobre o potencial do XM, suas opiniões são baseadas apenas em suposições:
- Os "Iluminados" (alemão: iluminados) querem usar a energia do XM para si mesmos. É por isso que eles estão comprometidos com novas pesquisas sobre o XM. Eles são mostrados em verde no jogo.
- A "Resistência" teme consequências negativas para a humanidade se o XM for pesquisado mais e, portanto, deseja impedir que mais pesquisas o façam. Eles são mostrados em azul no jogo.
As regras do jogo
Ao iniciar o Ingress pela primeira vez, você receberá uma breve introdução ao jogo. As principais regras estão resumidas aqui:
Matéria exótica: o recurso
Cada ação no jogo custa um certo número de XM. Você encontrará o XM em portais e em locais com alta densidade de Mind Units, ou MU, por exemplo, nos centros das cidades. O XM é automaticamente capturado quando você passa por uma ocorrência com o aplicativo Ingress ativo.
O objetivo: hackear portais
Portais são o elemento central do Ingress. Você encontrará frequentemente esses portais em locais de interesse, como uma igreja ou monumento. Ao invadir um portal, seja de sua própria facção ou não, você obtém pontos e itens de experiência.
- Portais hostis podem ser destruídos disparando rajadas XMP e depois assumidos.
- Portais são controlados colocando pelo menos um ressonador no portal. Esses ressonadores perdem energia ao longo do tempo e precisam ser recarregados regularmente pelos membros da facção. Se um ressonador ficar vazio, ele será destruído.
- Se um portal não tiver mais ressonadores, ele se tornará neutro e poderá ser facilmente assumido por qualquer facção.
Itens e campos de controle
Ao invadir portais, você também recebe vários itens
- Com as Chaves do portal, você pode vincular um portal a outro. No entanto, os dois portais devem pertencer ao seu grupo.
- Se seus links abrangem um triângulo, um "Campo de controle" é criado. Este campo, mostrado na figura como uma área verde, assume os MUs localizados nessa área e os adiciona à conta do seu grupo.
- Também há uma variedade de itens que você pode usar para proteger seus portais contra XMPs, por exemplo.
Leia aqui como obter um código de convite para a versão beta.