Slender - as oito páginas: as melhores dicas
Nesta dica prática, resumimos as melhores dicas e truques para o jogo de terror de sobrevivência "Slender - The Eight Pages".
Dicas e truques: Slender - As Oito Páginas
No jogo de terror gratuito "Slender - As Oito Páginas", você assume o papel de um protagonista desconhecido que se perdeu em uma floresta sombria e agora está procurando oito páginas de notas misteriosas. Enquanto isso, entretanto, o assustador ser "Slender Man" persegue você para impedir que você escape. Neste guia, você aprenderá como acabar com o "Slender Man".
Slender: Quem tem medo do homem negro?
Se você quiser escapar do "Slender Man" e terminar o jogo, observe absolutamente as seguintes regras e instruções. Em "Slender - As Oito Páginas", eles certamente salvarão sua vida algumas vezes:
- Em "Slender - as oito páginas", há um total de dez locais diferentes, onde as oito páginas de notas aparecem aleatoriamente. No decorrer do jogo, você deve internalizar todos os dez locais para não passear desnecessariamente pela floresta e perder tempo valioso.
- O "Slender Man" geralmente aparece apenas quando você pega a primeira das oito páginas de nota. Esta é a sua oportunidade de se familiarizar com o ambiente e espionar o maior número possível de localidades. Então você só precisa visitar as áreas com as páginas de notas encontradas.
- Se você descobriu os locais das páginas, faz sentido sempre ir ao destino mais próximo. Isso economiza tempo adicional e reduz a chance de acertar o "Slender Man".
- Tenha sempre em mente que o "Slender Man" nunca pode aparecer bem na sua frente. Geralmente está atrás de você ou escondido atrás de outros objetos. Portanto, você nunca deve se virar com um salvamento avançado. No entanto, se você estiver em um beco sem saída, você deve voltar ao contrário.
- A energia da sua lanterna é limitada. Portanto, use apenas a lanterna em caso de emergência ou se desejar se orientar. Além disso, você deve desligar a lanterna na presença do "Slender Man", pois ela pode ser muito mais fácil com a luz.
- Se o "Slender Man" encontrar você de qualquer maneira, sua tela começará a piscar. Para você, este é o sinal de que você definitivamente deve sair dessa área. A melhor coisa a fazer é correr para longe. Assim que a tremulação desaparecer, você poderá passar para o restante das notas.
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