Star Wars Battlefront Beta: Visão geral de equipamentos e armas
Seu personagem e sua maneira de jogar no Star Wars Battlefront Beta são fortemente determinados por suas armas e equipamentos. Apresentamos uma visão geral de quais armas e equipamentos, na forma de mapas estelares, estão disponíveis e como você pode obtê-los.
Star Wars Battlefront Beta: armas
- Pistola blaster DH-17: Esta arma é caracterizada por uma alta taxa de tiro, especialmente a distâncias médias. Você pode comprá-los do ranking 3 por 750 créditos.
- E-11 Blaster Rifle: O rifle é uma arma com altos valores de dano, mesmo a distâncias maiores, mas apenas uma taxa reduzida de tiro com um tempo de resfriamento mais longo. Você pode desbloquear esta arma do nível 4 por 450 créditos galácticos.
- Espingarda A280C: A arma padrão preferida da facção rebelde oferece uma mistura equilibrada de alcance, taxa de tiro e dano. Você também pode adicionar esta arma ao seu arsenal do ranking 4 para 450 créditos galácticos.
- DLT-19 Heavy Blaster: Com esta arma, grupos maiores de oponentes não são problema. Do posto 5, ele é seu por 2.250 créditos.
Star Wars Battlefront Beta: Star Cards
- Detonador Térmico: Esta granada padrão tem uma recarga de apenas 9 segundos. Além disso, causa grandes danos quando usado de maneira direcionada. Está disponível no rank 2 por 100 créditos galácticos.
- Ion Shot: O Ion Shot aumenta o poder da sua arma principal. Ele fica ativo por 7 segundos e permite disparar projéteis carregados de íons, o tempo de espera é de 20 segundos. No entanto, as cobranças são limitadas. Você precisa comprar novas munições ou, com um pouco de sorte, encontrá-las nos campos de batalha. Do posto 3, você pode comprar Ion Shot por 500 créditos galácticos.
- Rifle Cycler: Com este rifle sniper, você pode disparar um tiro certeiro a uma grande distância a cada 7 segundos. se os inimigos não tiverem energia vital, mate-os diretamente com um único tiro. O Rifle Cycler também penetra facilmente nos escudos. A partir do rank 3, este mapa estrela é sua propriedade por 750 créditos galácticos.
- Granada de Íons: Esta granada é ainda mais forte que um detonador térmico. Causa danos enormes a veículos, escudos e dróides e pode ser usado a cada 12 segundos. Do posto 4, você pode comprá-los por 1200 créditos galácticos.
- Escudo Pessoal: Você pode ativar esse escudo a cada 20 segundos por 7 segundos. Ele protege você contra danos causados por armas de energia, mas não por danos cinéticos causados por espingardas ou granadas. Do posto 5, adicione o Escudo Pessoal por 500 Créditos Galácticos ao seu arsenal.
- Sharpshooter: Com as eliminações de tiros na cabeça, o Sharpshooter reduz a recarga de seus outros mapas estelares em vários níveis, de 1 a 3. É particularmente adequado em combinação com o rifle Cycler. Você pode usá-lo do ranking 5 para 4500 créditos galácticos.
- Jump Pack: O Jump Pack oferece significativamente mais mobilidade nos campos de batalha. Dá saltos corajosos que você pode usar para escapar ou superar obstáculos. No entanto, você só pode pular uma vez a cada 15 segundos - e apenas do ranking 5 e para 2250 créditos galácticos.