Unidade 5: Tutorial para iniciantes
Com o Unity 5, até leigos podem criar jogos com relativa facilidade. Neste tutorial, forneceremos uma visão geral do programa.
Unidade 5 para iniciantes: a interface
Antes de realmente começar, você deve se familiarizar com a interface do Unity. Isso consiste em cinco blocos essenciais e outras funções.
- Vista da cena: Na vista da cena, você pode trabalhar diretamente nos objetos do seu jogo.
- Você pode usar as ferramentas no canto superior esquerdo para alterar diretamente os objetos na cena, por exemplo, movendo-os ou ampliando-os.
- Visualização do jogo: a visualização do jogo é o oposto da visualização da cena e mostra uma visualização de como a cena será exibida no jogo.
- Hierarquia: Na hierarquia, você vê uma lista de todos os objetos que estão na cena. A classificação funciona em ordem alfabética e hierarquizada para agrupar objetos corretamente.
- Projeto: Na janela do projeto, você pode ver todos os elementos disponíveis e ter acesso rápido a eles. Isso não se limita a objetos como modelos 3D, mas também inclui scripts e dados de mídia.
- Inspetor: no inspetor, você vê muitas informações e opções de configuração para o objeto que você selecionou no momento. Você pode selecionar objetos através da visualização da cena ou da hierarquia.
- Por padrão, a cena e a exibição do jogo são duas guias que você mostra alternadamente. Você também pode separar os campos individuais e, por exemplo, organizá-los lado a lado.
- Para fazer isso, clique na guia e arraste-a para uma nova posição enquanto mantém o botão do mouse pressionado. Isso também funciona com todas as outras áreas de trabalho.
- No menu "Janela", você também pode ativar várias janelas adicionais que fornecem funções e informações adicionais.
- No submenu "Layouts", você também encontrará algumas classificações pré-organizadas. "Padrão" redefine tudo do início. Como alternativa, você pode usar a seleção de layout no canto superior direito da área de trabalho.
- No topo da área de trabalho, você pode ver os controles do jogo. Inicie a demonstração com o botão play, faça uma pausa com o botão pause e pule quadro a quadro com o botão frame para procurar erros e problemas em detalhes.
- Quando você inicia a demo, o Unity automaticamente salta para o Game View e permite que você jogue seu jogo.
- Com a seleção de camadas no canto superior direito da área de trabalho, você gerencia as camadas do seu projeto e pode alternar rapidamente entre uma seleção de objetos diferentes.
Unity 5 para iniciantes: ferramentas de cena
- No canto superior esquerdo da área de trabalho, você verá alguns ícones com os quais você já possui as ferramentas mais importantes para trabalhar na exibição de cena. Você também pode ativá-los com os botões de seleção rápida, fornecidos entre colchetes.
- Use a ferramenta manual [Q] para alterar a visualização. Você não edita os objetos reais. Se você pressionar o botão esquerdo do mouse, moverá a cena para a esquerda, direita, para cima ou para baixo. Por outro lado, se você mantiver o botão direito do mouse pressionado, girará seu próprio eixo.
- Se você pressionar a tecla [ALT] ao mesmo tempo, sempre manterá o objeto atualmente selecionado em foco. Pressione [ALT] e o botão direito do mouse, zoom.
- Se você perdeu de vista o objeto atualmente selecionado, pode realocá-lo pressionando [F] ou clicando duas vezes no objeto na vista ou hierarquia da cena.
- O deslocamento paralelo [W], ou simplesmente a ferramenta de movimento, existe para mover objetos diretamente na cena. O método recomendado é clicar no objeto e movê-lo individualmente, usando as três setas de movimento. Como alternativa, você pode manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover o objeto diretamente.
- Você pode usar a ferramenta de rotação [E] para alterar a orientação do objeto, girando-o conforme necessário. Também é recomendável alinhar cada eixo individualmente. Se você usar a possibilidade de girar o objeto completamente, o resultado será comparativamente difícil de controlar.
- Use a ferramenta de dimensionamento [R] para alterar o tamanho e as proporções do objeto selecionado. Aqui, é recomendável não editar cada eixo individualmente, mas clicar no centro do objeto, se você quiser manter as proporções.
- A ferramenta retângulo [T] também permite alterar a forma dos objetos. Com objetos 3D, observe que é uma ferramenta 2D e talvez você precise girar a vista. Essa é a única maneira de editar o objeto de todos os lados.
- Na própria janela da cena, você pode alternar entre diferentes visualizações que oferecem informações e opções de trabalho diferentes. As opções incluem sombreamento, estrutura de arame e o canal alfa.
- Você também pode usar vários botões para ativar e desativar o modo 2D, som, fontes de luz e outros efeitos.
- O menu "Gizmos" está lá para alterar as opções de exibição individual das fontes de luz, por exemplo. Por exemplo, você pode aumentar e diminuir o zoom e alternar entre 2D e 3D.
- Você pode procurar nomes de objetos usando a função de pesquisa. Todos os objetos errados serão ocultados para que você possa encontrar com facilidade os objetos certos na cena. A hierarquia também é filtrada de acordo com os resultados da pesquisa.
- No canto superior direito da cena, você verá uma cruz usada para controlar a câmera. Com isso, você pode alternar facilmente entre diferentes visualizações.
Unidade 5 para iniciantes: o modo de jogo
- Você pode alternar para o modo de jogo a qualquer momento pressionando o botão play na parte superior da tela.
- Aqui você pode definir diferentes resoluções de tela e visualizar estatísticas sobre o desempenho da demonstração. Você também pode mostrar os aparelhos que você já conhece da cena aqui.
- Você pode pausar o modo a qualquer momento ou deixá-lo executar quadro a quadro.
- Você também pode alterar os objetos durante a demonstração para testar configurações diferentes. Observe que essas alterações não serão aplicadas quando você sair do modo de jogo.
- No entanto, isso se aplica apenas aos valores do objeto que você definiu apenas no seu projeto. Se você alterar ativos pré-fabricados e suas configurações, eles serão salvos permanentemente.
- Para sair do modo de jogo, pressione o botão play novamente.
Unidade 5 para iniciantes: hierarquias
- Na "Hierarquia", você encontrará todos os objetos que você está usando na cena atual. Não apenas você pode classificá-los em ordem alfabética, mas também pode dividi-los em outras hierarquias.
- Nesse caso, uma hierarquia nada mais é do que um grupo de objetos como um grupo.
- Os objetos pai "pai" são comparáveis a pastas.
- Os objetos nessas pastas são conhecidos como objetos "filhos".
- Observe que as hierarquias podem ter mais de dois níveis. Isso significa que um objeto filho pode ser uma pasta com seus próprios objetos filhos como um objeto pai.
- Objetos que estão soltos na hierarquia principal são processados em relação ao mundo, por exemplo, quando se trata de posição. Por outro lado, os objetos infantis dependem dos objetos pai.
- Isso significa, por exemplo, que você não precisa alinhar perfeitamente todas as rodas de um carro no mundo, o que seria relativamente complicado. Em vez disso, você tem um elemento pai "Auto" no qual move todos esses elementos juntos pela sala.
- Como no item de menu "GameObject", você pode usar o botão Criar para adicionar objetos à cena e, portanto, às hierarquias.
- A função de pesquisa permite filtrar e editar os objetos mais facilmente. Se você iniciar uma pesquisa com "t:", procure por tipos de objetos em vez de seus nomes. Por exemplo, você pode encontrar fontes de luz pesquisando "t: light".
Unidade 5 para iniciantes: gerenciamento de projetos e ativos
- Você pode ver todos os ativos, ou seja, diferentes elementos disponíveis no Unity, na janela do projeto. Você pode simplesmente arrastá-los para as outras janelas para ativá-los na cena.
- Os ativos incluem naturalmente modelos como figuras de jogos, mas também trechos de código e scripts, texturas e seqüências de áudio e vídeo.
- Com o botão "Criar", você pode criar novos ativos diretamente.
- Você também pode importar ativos existentes depois, por exemplo, de baixá-los de outra fonte.
- Para importar, use o item de menu "Ativos" e clique aqui em "Importar novo ativo ..." ou clique com o botão direito na janela "Projeto".
- Uma opção externa é a pasta "Ativos". A estrutura desta pasta e todo o seu conteúdo também são mostrados na janela "Projeto". Assim, você pode simplesmente copiar novos ativos para esta pasta para disponibilizá-los no Unity.
- Se você deseja alterar a posição dos ativos que já foram reconhecidos pelo Unity, use apenas o Unity. O programa cria metadados que, de outra forma, podem não funcionar mais.
- Aqui também existe uma função de pesquisa que basicamente funciona como todo mundo. A classificação por tipo com "t:" também é possível.
- Você também pode procurar etiquetas pré-fabricadas que podem ser atribuídas no Inspetor, por exemplo.
- Você pode salvar consultas de pesquisa particularmente importantes clicando na estrela para incluí-las na coluna esquerda e torná-las facilmente acessíveis.
- Observe também que você sempre pode alternar entre todos os seus ativos, a pasta selecionada no momento e todo o armazenamento de Unity Assets para suas consultas de pesquisa. Assim, você pode encontrar rapidamente novos elementos que correspondem ao seu jogo.
Unidade 5 para iniciantes: edite objetos no Inspetor
- Você pode editar objetos diretamente em uma cena, mas se quiser ser muito preciso, use o Inspetor. Aqui você trabalha com números concretos.
- As opções de configuração dependem do tipo de ativo que você selecionou no momento.
- Em geral, no entanto, você sempre encontrará um ícone de livro com o qual poderá aprender mais sobre as opções de configuração.
- Você também pode redefinir os valores com a roda dentada ao lado do livro.
- O ícone de cadeado acima é útil se você deseja manter um objeto em foco, mesmo se selecionar outros objetos. Clique novamente para deixar o Inspetor mudar livremente.
- Você também pode vincular objetos no Inspector, por exemplo, simplesmente arrastando texturas para a janela Inspetor de um personagem.
- Se você deseja entender os links, basta mover o ponteiro do mouse sobre o ativo no Inspector e o caminho será exibido na janela do projeto.
- Você também pode usar esses links para trabalhar diretamente em outros ativos e alterá-los.
- Observe, no entanto, que o objeto atualmente selecionado pode não ser o único que usa esse ativo. As alterações afetam todos os objetos que estão vinculados a esse ativo.
Basicamente, você pode usar o Unity sem nenhuma experiência em código, mas o conhecimento é definitivamente útil. Descubra onde você pode aprender a programar on-line gratuitamente na próxima dica prática.