Unreal Engine 4 tutorial para iniciantes - todos os detalhes
Com o Unreal Engine 4, você pode programar facilmente videogames profissionais e complexos. Neste tutorial, você aprenderá sobre a estrutura do programa e alguns conceitos básicos.
Instale o Unreal Engine 4
Antes de começar a programar com o Unreal Engine, você deve primeiro instalá-lo. Neste exemplo, mostramos a instalação no Windows.
- Primeiro baixe o Unreal Engine 4. Isso é feito na página inicial do Unreal Engine.
- Em seguida, execute o instalador e clique em "Instalar".
- Durante a instalação, o firewall do Windows impedirá que o programa acesse a rede várias vezes. No entanto, você deve permitir esse acesso para poder instalar corretamente o Unreal Engine ou o Epic Games Launcher.
- Quando a instalação estiver concluída, inicie o Epic Games Launcher e faça login com sua conta Epic Games.
- Se necessário, clique em "Corrigir agora" para renovar os atalhos desatualizados.
- Agora clique na guia "Unreal Engine" e em "Install Engine".
- Você pode escolher onde instalar o mecanismo. Se desejar, você pode instalá-lo em um dispositivo USB ou em um disco rígido externo, por exemplo. Depois clique em "Instalar".
- Se o Epic Games Launcher mais tarde perguntar se os arquivos de projeto devem ser atribuídos ao Launcher, clique em "Reparar agora".
Unreal Engine 4: O Gerente de Projeto
Assim que a instalação do Unreal Engine for concluída, você poderá iniciá-lo clicando em "Iniciar".
- O gerente de projeto inicia primeiro. Se você não trabalhou com o Unreal Engine antes, é recomendável selecionar um modelo aqui.
- Dê também um nome ao projeto e escolha o local.
- Por fim, clique em "Criar projeto" para começar.
Seções de programa no Unreal Engine
O Unreal Engine é dividido em seis campos importantes.
- Painel de modos: Aqui você encontrará várias ferramentas, como a "Ferramenta Paisagem", a "Ferramenta Folhagem" ou a "Ferramenta Ferramenta". Com a "Ferramenta de localização", você pode, por exemplo - como o nome sugere - colocar objetos no nível.
- World Outliner: O "World Outliner" mostra todos os objetos do nível atual e é usado para organização.
- Detalhes: No campo "Detalhes", você pode editar as propriedades de objetos individuais do nível.
- Barra de ferramentas: No topo, você encontra a Barra de ferramentas, que oferece funções gerais. O botão "Play" com o qual você pode experimentar o seu jogo é muito importante.
- Janela de visualização: você sempre pode visualizar o nível atual na "Janela de visualização" de diferentes perspectivas. Você também pode mover objetos aqui e muito mais.
- Navegador de conteúdo: Finalmente, existe o "Navegador de conteúdo", no qual você pode encontrar todos os arquivos do projeto. Você também pode organizá-los aqui, visualizar a estrutura de pastas ou importar arquivos.
Mecanismo irreal: esses ativos padrão existem
Existem inúmeros ativos no Unreal Engine. Os quatro ativos padrão importantes são:
- Classe Blueprint: Você precisa de uma "Classe Blueprint" para o curso do jogo ou para o comportamento de objetos individuais. Se você quiser adicionar um carro em movimento ao jogo, por exemplo, isso pode ser resolvido com uma "Classe Blueprint". Uma "classe Blueprint" é programada com um sistema de nós. Isso significa que você conecta vários elementos do programa com setas, semelhantes a um fluxograma.
- Nível: com esse recurso, você pode facilmente - como o nome sugere - criar um nível, que você pode editar diretamente na "Janela de visualização".
- Material: este ativo também é auto-explicativo. Você pode criar materiais com este ativo em um "Editor de materiais" especial. O sistema de nós é usado novamente aqui.
- Sistema de partículas: com esse ativo, você pode adicionar partículas a um objeto. É processado em um editor de partículas especial.
- Você pode adicionar recursos facilmente ao jogo clicando em "Adicionar novo" no "Navegador de conteúdo". Você encontrará os ativos padrão mencionados acima na seção "Criar ativo básico".
Malhas no mecanismo irreal
Se você trabalha com o Unreal Engine, também encontrará as chamadas "malhas".
- Você precisa de malhas ou malhas poligonais para gráficos tridimensionais. Existem dois tipos diferentes de malhas.
- Malha estática: Uma "Malha estática" é um objeto geométrico que consiste em muitos polígonos (polígonos) diferentes. Este objeto é armazenado na memória gráfica e pode ser movido, girado e dimensionado sem precisar de muita capacidade de computação.
- Malha esquelética: essa malha é muito semelhante à "Malha estática". No entanto, ele ainda tem "ossos" interconectados, que podem alterá-lo. Se você deseja adicionar um coelho correndo ao jogo, precisa de uma "Malha Esquelética" para poder também animar um movimento de corrida.