Encontros aleatórios no Karpador Jump: lista de todos os eventos
No Karpador Jump, encontros aleatórios oferecem variedade nas competições. Em nossa lista, você encontrará uma visão geral de todos os eventos.
Lista de eventos em Karpador Jump
Há um total de 34 eventos diferentes em Pokémon: Karpador Jump, que acontecem aleatoriamente. Alguns deles exigem uma condição especial. Em certos eventos, você também pode tomar uma decisão, que tem consequências positivas ou negativas.
- Um Anjo Antigo: Ocorre assim que você domina a Liga Turbo.
- A pepita: sem condição, você recebe uma pepita e a vende por moedas.
- Um tesouro: ocorre após a Liga Flott. Você pode obter moedas, diamantes ou outros itens.
- Ameaça súbita: De acordo com a Liga Freundes, o resultado pode ser bom (bônus) ou ruim (perda do Karpador).
- Cidade querida: presente na forma de uma poção de treinamento do prefeito após a liga pesada.
- Prefeito Massage: Restaura um ponto de treinamento ou dá KP adicional.
- Ídolo de todos: Às vezes, após um duelo na liga, bônus de treinamento na forma de um ponto de treinamento ou crédito adicional.
- Aparência de Angelo: Após a Liga Flott, moedas como um presente do pescador.
- Karpador Incansável: Às vezes, após um duelo na liga, bônus de treinamento na forma de um ponto de treinamento ou KP adicional.
- Fã para sempre: Depois da Fleet League, Riös está dando moedas.
- Tudo o que reluz: De acordo com a Liga Freundes, ignore o KP extra, caso contrário você terá a chance de ganhar moedas e diamantes.
- ???: Após a Turbo League, competir com outro Karpador, no qual o KP é perdido ou ganho, dependendo do resultado.
- Uma poção surpresa: após a Super League você pode obter mais KP.
- Um carpador perdido: após a liga da frota, chance de receber mais HP (procura por Carpador) ou menos HP (Carpador está esperando).
- Relaxe com Relaxo: Requer a conclusão da Liga Flott e Relaxo como ajudante, dá 3 pontos de treinamento.
- Um duelo: Requer a conclusão da Liga Flott e Pikachu como ajudante, dá HP extra.
- ???: Após a liga de luxo, o ponto de treinamento como recompensa.
- Um bom conselho: depois da Super League, um velho carpinteiro reaparece.
- ???: De acordo com a liga de luxo, um pesquisador gostaria de trocar Karpador por Garados, rejeitando que haja KP adicional.
- Liebiskus em Not: Liebiskus aparece após a Turbo-Liga. Se você ajudá-lo, você receberá diamantes.
- Lazy Flegmon: Requer a conclusão da Heavy League e Flegmon como ajudante.
- ???: Após a Turbo League, você pode obter um ponto de treinamento de um treinador.
- Karpador lento: Se você não repreendê-lo, recebe KP, mas você tem a chance de deduzir mais KP ou KP se o repreender.
- O experimento: Após a Super Liga, o pesquisador pode aceitar ou rejeitar a oferta e, assim, coletar um pouco de KP, muitas deduções de KP ou KP.
- ???: Após a Liga Turbo, o prefeito entregará um item por carta.
- O desafio: Após a Super Liga, você receberá outra carta do prefeito e KP extra.
- ???: Após a Super Liga, o prefeito conta histórias sobre Carpador.
- Encontro com Perchwa: Perchwa aparece no aquário e fornece KP adicional.
- Na febre dos alimentos: Manaphy aparece no aquário e fornece ainda mais alimentos.
- No meio do salto: se o seu carpinteiro pular do aquário com muita frequência, pode acontecer que ele pegue um pombo e uma mudança de geração ocorra.
- ???: Após uma mudança de geração, existe a possibilidade de você pegar um dratini.
- ???: Assim que você perde três vezes seguidas, o Sr. Riös aparece e dá a você três pontos da liga.
- Tome cuidado, Garados!: Acontece quando Karpador evolui para Garados no nível 20. Para fazer isso, quebre a pedra eterna em seu inventário antes do nível 20 tocando continuamente em seu carpinteiro no aquário. O desenvolvimento acontece automaticamente mais tarde, quando você muda de geração, receberá uma pedra eterna novamente.
Karpador Jump é um jogo móvel gratuito no universo Pokémon, que você pode baixar em dispositivos Android e iOS.